#pragma once


namespace Paint {

	using namespace System;
	using namespace System::ComponentModel;
	using namespace System::Collections;
	using namespace System::Windows::Forms;
	using namespace System::Data;
	using namespace System::Drawing;

	/// <summary>
	/// Zusammenfassung für Form1
	///
	/// Warnung: Wenn Sie den Namen dieser Klasse ändern, müssen Sie auch
	///          die Ressourcendateiname-Eigenschaft für das Tool zur Kompilierung verwalteter Ressourcen ändern,
	///          das allen RESX-Dateien zugewiesen ist, von denen diese Klasse abhängt.
	///          Anderenfalls können die Designer nicht korrekt mit den lokalisierten Ressourcen
	///          arbeiten, die diesem Formular zugewiesen sind.
	/// </summary>
	public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
	{
	public:
		Form1(void)
		{
			InitializeComponent();
			//
			//TODO: Konstruktorcode hier hinzufügen.
			//
		}

	protected:
		/// <summary>
		/// Verwendete Ressourcen bereinigen.
		/// </summary>
		~Form1()
		{
			if (components)
			{
				delete components;
			}
		}

	private:
		/// <summary>
		/// Erforderliche Designervariable.
		/// </summary>
		System::ComponentModel::Container ^components;

#pragma region Windows Form Designer generated code
		/// <summary>
		/// Erforderliche Methode für die Designerunterstützung.
		/// Der Inhalt der Methode darf nicht mit dem Code-Editor geändert werden.
		/// </summary>
		void InitializeComponent(void)
		{
         this->SuspendLayout();
         // 
         // Form1
         // 
         this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
         this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
         this->ClientSize = System::Drawing::Size(505, 239);
         this->Name = L"Form1";
         this->Text = L"Paint-Demo";
         this->Paint += gcnew System::Windows::Forms::PaintEventHandler(this, &Form1::Form1_Paint);
         this->ResumeLayout(false);

      }
#pragma endregion
   private: 
      void Form1_Paint(Object^  sender, PaintEventArgs^  e) 
      {
         // Graphics-Objektverweis zum einfacheren Zugriff in
         // lokaler Variablen speichern
         Graphics^ g = e->Graphics;

         // in Komponente zeichnen
         int y = 0;
         while (y < this->ClientRectangle.Bottom)
         {
            g->DrawLine(Pens::Black,                // Zeichenfarbe
                        0, 0,                       // Startpunkt
                        ClientRectangle.Right,      // Endpunkt
                        ClientRectangle.Bottom -y
                        );
            y += 10;
          }
      }
   };
}

