using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace XNA_HelloPhone2D2
{
    //Eine Klasse für die Kreis
    public class BewegenderKreis
    {
        //Position des Kreises
        public Vector2 position;
        //Die Bewegungsrichtung
        public bool boNachRechts;
        public bool boNachOben;
        //Die Farbe
        public Color color;
    }
    /// <summary>
    /// This is the main type for your game
    /// </summary>
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        //Schrift zur Textausgabe
        SpriteFont fntTextAusgabe;
        //Kreis Textur
        Texture2D texKreis;
        //Finger Position
        Vector2 posFinger;
        //Kreise in einer Liste
        List<BewegenderKreis> kreise = new List<BewegenderKreis>();
        //Sounds
        SoundEffect sndLinks;
        SoundEffect sndRechts;
        SoundEffect sndOben;
        SoundEffect sndUnten;
        Color colorText;
        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";

            // Frame rate is 30 fps by default for Windows Phone.
            TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
            //Vollbild Modus
            graphics.IsFullScreen = true;
        }

        /// <summary>
        /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
        /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
        /// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
        /// and initialize them as well.
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: Add your initialization logic here
            //3 Kreise erstellen
            BewegenderKreis Kreis1 = new BewegenderKreis();
            BewegenderKreis Kreis2 = new BewegenderKreis();
            BewegenderKreis Kreis3 = new BewegenderKreis();

            //Die Eigenschaften der Kreise vorgeben
            Kreis1.position.X = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width/2;
            Kreis1.position.Y = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height/2;
            Kreis1.boNachOben = true;
            Kreis1.boNachRechts = true;
            Kreis1.color = Color.Green;

            Kreis2.position.X = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width / 2;
            Kreis2.position.Y = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height / 2;
            Kreis2.boNachOben = false;
            Kreis2.boNachRechts = true;
            Kreis2.color = Color.Yellow;

            Kreis3.position.X = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width / 2;
            //Ein kleiner Offset von 50 Pixeln
            Kreis3.position.Y = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height / 2 - 50;
            Kreis3.boNachOben = true;
            Kreis3.boNachRechts = false;
            Kreis3.color = Color.Blue;
            
            //Die Kreise in der Liste speichern
            kreise.Add(Kreis1);
            kreise.Add(Kreis2);
            kreise.Add(Kreis3);

            //Textfarbe
            colorText = Color.Red;
            
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
        /// all of your content.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            // TODO: use this.Content to load your game content here
            //SpriteFontladen
            fntTextAusgabe = Content.Load<SpriteFont>("TextAusgabe");
            //Kreistextur laden
            texKreis = Content.Load<Texture2D>("kreis");
            //Sound Effekte laden
            sndLinks = Content.Load<SoundEffect>("Links");
            sndRechts = Content.Load<SoundEffect>("Rechts");
            sndOben = Content.Load<SoundEffect>("Oben");
            sndUnten = Content.Load<SoundEffect>("Unten");
        }

        /// <summary>
        /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
        /// all content.
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: Unload any non ContentManager content here
        }

        /// <summary>
        /// Allows the game to run logic such as updating the world,
        /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Allows the game to exit
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();
            // TODO: Add your update logic here
            //Alle Eingaben aus dem TouchPanel holen
            TouchCollection touchCollection = TouchPanel.GetState();
            //Alle einzelnen Positionen durchlaufen.
            foreach (TouchLocation tl in touchCollection)
            {
                //Nur wenn der Status gedrückt oder bewegend ist abspeichern
                if ((tl.State == TouchLocationState.Pressed) || (tl.State == TouchLocationState.Moved))
                {
                    posFinger = tl.Position;
                }
            }

            //Für alle Kreise der Liste eine Kollisionsprüfung 
            //mit den Seitenrändern durchführen
            foreach (BewegenderKreis kreis in kreise)
            {
                //Der Kreis bewegt sich nach oben
                if (kreis.boNachOben)
                {
                    //Y Position verringern
                    kreis.position.Y -= 6;
                    //Auf Kollison prüfen
                    if (kreis.position.Y <= 0)
                    {
                        //Kollison mit dem oberen Rand
                        //In die entgegengesetzte Richtung bewegen
                        kreis.boNachOben = false;
                        //Sound abspielen
                        sndOben.Play();
                        //Textfarbe = Farbe des Kollisionskreises
                        colorText = kreis.color;
                    }
                }
                else
                {
                    //Der Kreis bewegt sich nach unten
                    //Y Position erhöhen
                    kreis.position.Y += 6;
                    //Auf Kollison prüfen
                    if (kreis.position.Y >= graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height - texKreis.Height)
                    {
                        //Kollison mit dem unteren Rand
                        //In die entgegengesetzte Richtung bewegen
                        kreis.boNachOben = true;
                        //Sound abspielen
                        sndUnten.Play();
                        //Textfarbe = Farbe des Kollisionskreises
                        colorText = kreis.color;
                    }
                }
                if (kreis.boNachRechts)
                {
                    //Der Kreis bewegt sich nach rechts
                    //X Position erhöhen
                    kreis.position.X += 6;
                    //Auf Kollison prüfen
                    if (kreis.position.X >= graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width - texKreis.Width)
                    {
                        //Kollison mit dem rechten Rand
                        //In die entgegengesetzte Richtung bewegen
                        kreis.boNachRechts = false;
                        //Sound abspielen
                        sndRechts.Play();
                        //Textfarbe = Farbe des Kollisionskreises
                        colorText = kreis.color;
                    }
                }
                else
                {
                    //Der Kreis bewegt sich nach links
                    //X Position verringern
                    kreis.position.X -= 6;
                    //Auf Kollison prüfen
                    if (kreis.position.X <= 0)
                    {
                        //Kollison mit dem linken Rand
                        //In die entgegengesetzte Richtung bewegen
                        kreis.boNachRechts = true;
                        //Sound abspielen
                        sndLinks.Play();
                        //Textfarbe = Farbe des Kollisionskreises
                        colorText = kreis.color;
                    }
                }

            }
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// This is called when the game should draw itself.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            // TODO: Add your drawing code here
            //Zum zeichnen das spriteBatch Objekt verwenden
            spriteBatch.Begin();
            //Hier erfolgt das zeichnen
            //Kreis zeichen
            foreach(BewegenderKreis kreis in kreise)
                spriteBatch.Draw(texKreis, kreis.position, kreis.color);
            //Kreis in Zyan an Position des Fingers malen
            spriteBatch.Draw(texKreis, posFinger, Color.Cyan);
            //Textausgabe
            spriteBatch.DrawString(fntTextAusgabe, "Hallo Windows Phone", new Vector2(5, 5), colorText);
            //Alle Zeichnen-Operationen durchgeführt
            spriteBatch.End();
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
